建物の視覚効果図

大連シンホイ デジタル技術は、建築形態と空間の関係を理解する意義は大きいのだから光と影レンダリング図面製造過程においての治療に大きい重要性をアタッチします。関係に対処するためのいくつかの程度に.

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大連シンホイ デジタル技術は、建築形態と空間の関係を理解する意義は大きいのだから光と影レンダリング図面製造過程においての治療に大きい重要性をアタッチします。対処するため、ある程度に、光と影の関係は、シャドウと輪郭、明暗レベル描画効果の黒と白の関係を解決するためにです。光と影のフォーカスがフォームの受信光と影です。


影:

シャドウの基本機能は、建築の形、凹と空間のレベルを示すことです。さらに、光と影の闇のコントラストが人々 の注意を集中し、メインの休憩室に画像によく使用されます。

影の注意点: まず第一に一般的な環境で純粋な黒い影がないです。シャドウは過度になりません。一般的な環境では、この点に影を制御する必要があります。第二に、シャドウのエッジを制御する必要があります、つまり、『 halo 』 する必要があります。


露出のフォーム:

建築のレンダリングで光を受信の最も一般的に使用されるフォームは、主に 2: 1 つ側では光、光を受信 2 つの側面。

光を受け取る 1 つのサーフェスは、シーンに 1 つだけの主な光源があるシーンで建物が補われない。主に狭い側面および簡潔な前面と建物を表示する使用されます。さらに、露出のこの形態は鳥の目に適用できるビューは、建物の影を強調表示し、スペースの階層の感覚を高めるためことができます。屋外建築レンダリングの式で 1 つの側面上の光の使用はまれで、このフォームで真の自然な照明効果を実現することは困難です。


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