レンダリングを見下ろす建物

モデリング シンホイ デジタル技術の生産ソフトウェア 3 dmax の航空写真ビューを構築する方法は、作業の半分以上と多くの仕事です。モデリングの前にまず建物計画に精通しているし、数の一般的な理解を持っている必要があります.

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シンホイ デジタル技術の航空写真ビューを構築する方法


生産ソフトウェア 3 dmax モデリング

モデリングは、仕事の半分以上と多くの作業です。前にモデリング、最初建物の計画に精通している、床の高さ、ボリューム、材料、等の数の一般的な理解を持って、フリーハンドのスケッチを描くことができます必要に応じて。モデリングの手順とレイヤーが予定されていると、さまざまな材料に対応する別のレイヤーを使用できます。最初 CAD (私通常設定値 50、建築のレンダリングのために十分である) でスナップを設定し、図の 1 つのレイヤーと他のレイヤーとの混同を避けるために灰色の層に参照平面を分離します。


照明のプロセス

光メソッドを設定、それぞれの人々 の照明の習慣によって異なりますと大きな違いがある、それはひを飾る理由の 1 つはつかみにくい。照明は光と影と色の分布の画像を扱うには一定の仮定する前に、これは主に作るために照明のレイアウトが目的。次のステップはどのように 3 d を使用するスタジオ最大中国超複雑な変化に自然の光をシミュレートするために現実的な照明。


カメラ構成

マッピングの過程で重要な役割でカメラはシーンの照明は、オブジェクトを作成し、マテリアルを調整する、次の 3 つ、フロアプランを描画、二次元平面投影効果のすべてのシーン要素を必要とするコンピューターをさせる目的は、映像の内容は、今回は場所を表示するカメラの調整、組成、あなたの本来の目的を決定することを決めたカメラで建物のサイズによって、視聴者の目の代わりにカメラによって決定されます。


色を描画に適用します。

これを行う簡単な方法は、VRY レンダラーを使用して、シーンの背後にあるグローバル周囲光は一般的に普通の日の影響をシミュレートできます、太陽の光をシミュレートする光源を作成することです。


ポスト処理

2次元ソフトウェアとコラ。反射のグラデーションを調整できます黒と白灰のチャネルへの調整、水草、反射で絵はコピーに使用でき、自動的に生成されたレイヤー マスクを選択の選挙区に貼り付ける (北西の湖を見てください水の緑色の正方形建物は、既製のイメージでは、カットダウン反射を行う上では、フェードせて)。水の表面は、明るい、しかし、またかすかなする必要があります。


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