シーンとその周辺地域の主なオブジェクトを照らすとサブジェクト オブジェクトに投影として機能する通常使用されます。主なシェーディング関係は、投影の方向を含む件名光によって決定されます。必要に応じて、いくつかの光とともにメインの光のタスクを行うもできます。必ずしも光源、しかし、それは照明の主なソースをある必要があります。同様に、キーのライトは点光源のような 1 つの場所に固定する必要はありません。
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補助光は光を埋めるとも呼ばれます。扇型の反射面スポット ライトで制服、非直接柔らかい光源、影領域とメインの光は、明るいと暗い領域の間のコントラストを調整するが寂しがるシーンの領域を塗りつぶすために使用するフォームとフォームを照らす、この広い均一な照明機能とレベル、フィールドの深さは、シーンのトーンを定義するシーンの背景になります。ソフトな照明効果を実現するために通常補助光はのみ 50%-80% の被写体の光の明るさを持っています。周囲の光をシミュレートするためにより良い方法は、低強度のスポット ライトや投光器をシーン内の適切な位置に配置することです。補助光のこのタイプは、シャドウ領域を削減し、下部のエッジや件名ライトが直接照射できないコーナーにいくつかの光を追加ください。シーンの自然な光散乱またはアンビエント ライト、ほか補光が暗すぎる区域を照らす、シーンの一部を強調が活用されています。彼らは、影を柔らかくために件名光の反対の位置に配置できます。
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