屋内レンダリング メソッド
- Jul 05, 2018 -

屋内レンダリングは単に「服」と呼ばれる光の設定プロセスに主に基づいています。良いレンダラー、仕事の部分を表示するとき私はまた彼が表現したいイメージのと思います。100 照明エンジニアと複雑なシーン 100 別のスキームと、効果が私たちを描いているときの照明のいくつかの原則を守らなければなりません。古典的な照明理論である「3 点照明」。".


絵を描くとき中心部に一般的な外観する必要があります、つまり、デザイナー必要がありますスケッチを描く彼を助ける設計計画の前に紙の上フォーム コンセプト。同様に、良いレンダラー、仕事の部分を表示するときは、表現したいイメージのもでしょう。だからな、レンダリングされる場合、3 dmax ソフトウェアに既存のモデルをインポートします。あかりのそれらを使用するために点灯し、照明のポイント習得されるべき方法を知っている必要があります。我々 は非常に良いレンダラーと performanceist をすることができます。



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