レンダリングレイヤリング技術の構築
- Jul 05, 2018 -

階層化された建物レンダリングとは何ですか? 一般的に、階層化された建物のレンダリングは、MAYAのレイヤー技術が最も強力な3Dアニメーションソフトウェアの必須機能です。 MAYAには、異なるレイヤーレンダリングエンジンで異なるレイヤーをレンダリングするために使用できる表示レイヤーとレンダーレイヤーの異なるレイヤー方法があり、出力を同時にレンダリングする複数のアーキテクチャーレンダリング方法を設定できます。 3dmaxには表示レイヤーとレンダリング要素しかありませんが、手動で階層的なアーキテクチャレンダリングを実現するように設定することもできます。


実際の制作プロセスでは、階層化された建物レンダリングの具体的な手順は次のとおりです。


まず、異なるプラグインに属する要素を異なるレイヤに配置する必要があります。また、ビルディングやフロアなど、プラグインに含まれない要素は別のレイヤーに配置されます。


次に、さまざまな要素に異なる照明グループを作成し、異なる建物レンダリングシェードを設定します。 光と影の方向を統一するために、異なるグループのライトを同じ位置に置くことができます。


このテストでは、ツリーレイヤーとグランドビルディングレイヤーが別々に表示され、ツリーライトがオンになり、建物のレンダリングがテストされます。 ライトが正しくシェーディングされていることを確認してください。 水層と地上建物層を別々に表示し、水面灯を点灯させ、建物のレンダリングをテストします。 建物が明るい影を正しくレンダリングすることを確認します。



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