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建築のレンダリングの生産の間にライトへの露出の形態
- Aug 02, 2018 -


建築のレンダリングで光を受信の最も一般的に使用されるフォームは、主に 2: 1 つ側では光、光を受信 2 つの側面。

光を受け取る 1 つのサーフェスは、シーンに 1 つだけの主な光源があるシーンで建物が補われない。主に狭い側面および簡潔な前面と建物を表示する使用されます。さらに、露出のこの形態は鳥の目に適用できるビューは、建物の影を強調表示し、スペースの階層の感覚を高めるためことができます。このフォームで真の自然な照明効果を達成するために、強いコントラストと独特のプライマリとセカンダリの効果を得るためには困難だから、屋外の建築のレンダリングの式に単一光への暴露の使用は非常にまれ、それを考えることができます。

両面受信光は、建物の側を照らす補助光源がある間、建物の正面を照らす主な光源があるシーンを指します。ただし、メインの光源の光の強度は、光と影の変化と層を作り出す建物主にされます。ライトへの露出のこのフォームは、屋外建築レンダリングでよく使用されます。主な光源の設定は、実際の向き、シーズンや一般建築の時間に合わせて決めるべき。補助光源は建物の過剰の暗い部分の照明効果を補完する主な光源の反対側は、補足と訂正、メインの光源を取らない死んだ角度の照明の役割を果たしています。考慮されます。


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