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不動産ローミング - アニメーション制作 - アイデア
- Jul 05, 2018 -

1.理想と実装

シーンをより現実的かつ詳細にしたい場合は、より詳細なモデル、よりリアルなライト、より複雑な素材、より現実的なエフェクト、より正確なムーブメントなどを作成する必要があることを意味します。 これは単なるループの追加ではなく、プロジェクトの生産サイクルとレンダリング出力時間の乗算です。 シーンの顔の数がコンピュータの範囲を超え、クラッシュやファイルの破損などの深刻な問題が発生します。 所望の理想的なシナリオをいかに効果的に達成するかは、最初に想像する必要があります。 例えば、完全な建築アニメーションには、建築用幹線、建築的特徴、緑地および風景が必要である。 建物の顔の数は建物の外観と画像の品質に関係しており、大幅に簡略化することはできません。 通常は、風景と緑化に合わせる方法を見つけるために顔の数を減らします。 通常、建築アニメーションの緑化は、モデルの代わりにテクスチャを使用します。 建築アニメーションのランドスケープは、モデルの代わりにジオメトリを使用してサーフェスを保存します。


2.優位性の向上

表現手法を考える上で、三次元技術が実写よりも優れているという特徴を強調し、建物構造のワイヤフレーム表現や建物の成長アニメーションの画像実現方法を利用することも可能であるライブ撮影では完了できません。


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